01 / Qué hago

Conviertir ideas en productos digitales.

Diseñar, construir, desplegar e iterar.

Cada detalle importa.

Potenciado con IA.

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02 / Proyectos

Productos llevados de la idea a producción. Abre cualquiera para verlo por dentro.

01

Warehouse3D SCADA

  • Beta
  • 3D
  • Tiempo real
  • Web

SCADA de bodegas: un editor 2D para diseñar el layout y un visor 3D que lo muestra con inventario y telemetría de vehículos en vivo.

02

Mail Crafter

  • PoC
  • Web
  • Email
  • Editor visual

Editor visual de plantillas de email para equipos: armas el correo con bloques, declaras variables con valores de ejemplo y lo exportas en HTML con los estilos en línea, listo para Gmail, Outlook y Apple Mail, con vista previa aislada, envío de prueba e historial de versiones.

03

H3 Logística

  • PoC
  • E-commerce
  • Geoespacial
  • Web

Consola logística de un e-commerce: dibujas la zona de cada bodega y se indexa en celdas hexagonales H3, y el checkout resuelve al instante qué bodega atiende una dirección y cuánto cuesta el envío.

01

Warehouse3D SCADA

SCADA de bodegas: un editor 2D para diseñar el layout y un visor 3D que lo muestra con inventario y telemetría de vehículos en vivo.

Ver en vivo
  • Beta
  • 3D
  • Tiempo real
  • Web

02

Mail Crafter

Editor visual de plantillas de email para equipos: armas el correo con bloques, declaras variables con valores de ejemplo y lo exportas en HTML con los estilos en línea, listo para Gmail, Outlook y Apple Mail, con vista previa aislada, envío de prueba e historial de versiones.

Ver en vivo
  • PoC
  • Web
  • Email
  • Editor visual

03

H3 Logística

Consola logística de un e-commerce: dibujas la zona de cada bodega y se indexa en celdas hexagonales H3, y el checkout resuelve al instante qué bodega atiende una dirección y cuánto cuesta el envío.

Ver en vivo
  • PoC
  • E-commerce
  • Geoespacial
  • Web

03 / Cómo lo construyo

De la idea al lanzamiento, en cuatro pasos.

Un método que se repite: en cada paso sabes qué recibes.

  1. 01

    Descubrir

    Entiendo el problema, a quién le duele y cómo sabremos que está resuelto.

    • EntrevistasHablo con quien tiene el problema.
    • Mapa del problemaQué duele, a quién y cuánto.
    • Métrica de éxitoEl número que dirá si funcionó.
  2. 02

    Diseñar

    Le doy forma a la solución y la pongo delante de usuarios antes de escribir código.

    • FlujosEl camino del usuario, paso a paso.
    • Prototipo navegableSe toca antes de construirlo.
    • Prueba con usuariosLo que no se entiende, se cambia.
  3. 03

    Construir

    La desarrollo por entregas pequeñas, medibles y fáciles de cambiar.

    • ArquitecturaLa justa para crecer sin rehacer.
    • Entregas semanalesAlgo que funciona, cada semana.
    • Tests y rendimientoRápido y sin romper lo anterior.
  4. 04

    Lanzar

    La publico, mido qué pasa de verdad y sigo mejorándola.

    • Puesta en producciónEn manos de usuarios reales.
    • AnalíticaQué usan y dónde se van.
    • IteraciónLo aprendido vuelve al producto.

04 / Contacto

Cuéntaselo al asistente.

Un asistente con IA recoge lo esencial de tu proyecto y me lo deja listo.

  1. Unas pocas preguntas.

  2. Leo tu solicitud y te escribo.

  3. Plazos y precio, juntos.

asistente.ia

en esperaprontoescribiendo

Hola, soy el asistente de Miguel. Todavía no estoy disponible: pronto podrás contarme tu proyecto aquí.

Mientras tanto, escríbele por el formulario.

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